
Negocio de juegos para móviles alcanzará 1.540 millones en 2008
Fecha Viernes, 06 mayo a las 00:00:00 Tema Móviles
El mercado de juegos multimedia para teléfonos móviles alcanzará en un plazo de tres años un volumen de negocio en todo el mundo de unos 2.000 millones de dólares (1.540 millones de euros al cambio actual), según...
previsiones de la consultora In Stat/MDR facilitadas por Buongiorno Vitaminic.
Esta compañía de servicios y contenidos para teléfonos móviles apunta que los juegos Java (lenguaje informático) ya representan en España el 11 por ciento de las descargas móviles.
Según el estudio 'Teenage VASland' realizado por Buongiorno Vitaminic, España cuenta con el segundo mayor volumen de descargas de Europa, sólo por detrás del Reino Unido, debido a la existencia de unos precios más reducidos -3 euros por juego- y las grandes inversiones publicitarias realizadas por las compañías de telefonía móvil que operan en el país.
Asimismo, apunta que para los usuarios españoles el idioma es algo 'esencial', ya que demandan juegos en su propia lengua.
Esta compañía advierte de que 'resulta realmente difícil e improductivo intentar vencer las barreras tecnológicas, lingüísticas y de gustos' existentes en los diferentes países.
El principal consumidor de juegos, el Reino Unido, destaca por la tecnología punta empleada por los usuarios, que eleva el nivel de exigencia sobre la calidad y originalidad de las aplicaciones.
El mercado británico es el de mayor volumen de ventas en Europa y el que cuenta con unos precios más altos, unas 6 libras por descarga, equivalentes a casi 9 euros, más del doble de la media europea.
Buongiorno Vitaminic explica que la tecnología de última generación en telefonía móvil también está presente en Alemania, país en el que el mercado de los juegos está considerado como uno de los más rentables de Europa.
El estudio elaborado por esta empresa de contenidos refleja que el mercado alemán se caracteriza por la demanda de contenidos eróticos, tipo Manga y Striptease, y los relacionados con programas televisivos de 'realities show'.
Francia es con diferencia el que menos descargas de juegos registra, lo que le convierte como el mercado menos rentable para las compañías de contenidos para móviles.
Buongiorno Vitaminic indica que los usuarios franceses están muy poco interesados en el potencial lúdico de sus teléfonos móviles y ni siquiera se muestran animados por los precios, de los más bajos de Europa.
Añade que los propios operadores móviles no invierten en este negocio y no existen importantes proveedores ni publicaciones de juegos en el país.
Esta circunstancia resulta contradictoria con el hecho de que Francia cuenta con algunas de las principales firmas de vídeo-juegos del mundo, como Gameloft, Digitalbridges e Infusio, apunta Buongiorno Vitaminic.
Respecto a los nuevos mercados de juegos para móviles, la compañía de contenidos considera que los de mayor potencial son Sudáfrica, México, Turquía, Marruecos, Chile, Rusia y Australia.
Buongiorno Vitaminic, que distribuye sus servicios y contenidos a operadores de telefonía móvil y usuarios finales de 22 países, comercializó durante el pasado año un total de 276 nuevos títulos provenientes de 86 marcas diferentes, de los que gestionó directamente la adaptación a 8 idiomas: inglés, francés, alemán, italiano, español, catalán, chino y turco.
Esta compañía asegura que el negocio de los juegos para teléfonos móviles mantiene una tendencia de crecimiento constante gracias a la 'incansable evolución tecnológica' y la continua producción de nuevas aplicaciones.
Terra Actualidad - EFE
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