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> Guild Wars: Factions
miguelinos
Publicado: Mar 31 2006, 03:36 PM
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Buenasssss:



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A finales de abril llega la expansión del milagro del rol-online del año pasado. Factions, el nuevo capítulo de Guild Wars incluye el nuevo continente de Cantha y numerosas profesiones, habilidades y enemigos. Guild Wars vuelve a plantear dura pugna a World of Warcraft en la lucha por el trono de mejor juego de rol multijugador del momento.

El fenómeno Guild Wars destapó el tarro de las esencias el año pasado. La prensa especializada nos apresuramos a bautizarlo como rol revolucionario, al verlo como una reinvención del juego online como lo conocíamos hasta entonces, y a hablar del juego que había hecho saltar por los aires los convencionalismos habituales del género. Más de un millón de usuarios activos son el testimonio vivo y cambiante del éxito de la propuesta.


La primera entrega ofrecía un novedoso sistema para obtener y emplear las habilidades y disciplinas, y unos modos de combate que buscaban premiar más la destreza del jugador que una ingente cantidad de horas invertidas. Una estupenda campaña PVE de gran profundidad, y un modo PVP verdaderamente fascinante. Y por si fuera poco, todo ello enmarcado en un espectacular entorno repleto de vida, y con una sorprendente política comercial que no incluía las cuotas mensuales. ArenaNet, una compañía de la que hasta entonces no sabíamos nada, demostró un saber hacer y un atrevimiento tremendo, presentando para un juego un punto de partida sensiblemente alejado del de la actual e inevitable referencia en el rol online, World of Warcraft.


El nuevo continente de Cantha es de gran belleza y bastante diferente a lo visto en el Guild Wars original.
En 3DJuegos hemos tenido acceso a una beta para obtener unas primeras impresiones del juego, y hemos de decir que todos los aspectos positivos siguen presentes en el juego, y que los añadidos no desmerecen en absoluto.


¿!Expansión independiente!?
Si ya el producto original fue innovador en numerosos sentidos, Factions no lo iba a ser menos. Para empezar te diremos que no se trata de una expansión al uso, más bien es un segundo capítulo. Al parecer dentro del equipo de desarrollo el planteamiento era que el original fuera una presentación de un nuevo modelo de juego, y el establecimiento una serie de bases para abrir paso a futuras entregas de la saga. Parece por tanto que vamos a tener Guild Wars para rato. Sorprendentemente se trata de un añadido independiente, con lo cual no será necesario poseer la primera entrega de Guild Wars para poder jugar

Podeis seguir leyendo mas del articulo --> Aqui

Saludosssss... si os gusta y veis la idea aceptable sigo informandoos de mas

Mientras tanto espero noticias vuestras bye1.gif






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mcKarl
Publicado: Apr 3 2006, 01:12 PM
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Como os dije, con este chico es imposible que no estéis al día en el mundillo de los videojuegos ...

Un saludo miguelinos y sigue así thumbsup.gif


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