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| caco |
Publicado: Feb 4 2006, 04:55 PM
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* Bicho Boy * Grupo: Colaboradores Mensajes: 337 Miembro nº: 2.850 Registrado: 27-May 05 |
Hola compis bueno pues otra semana más os dejó un analisis:
GRAND THEF AUTO Liberty city Stories Con más de un retraso, pero el primer GTA portátil fuera de las 2D ya está en todas las tiendas españolas, el debut de una saga como Grand Theft Auto se ha esperado como agua de mayo. Más aún cuando la propuesta que se hace desde Rockstar consiste en trasladar la fórmula de la tercera parte. Un GTA poligonal, en tres dimensiones y con toda la cantidad de opciones que se ha podido ver en PS2. Para llevar a cabo este ambicioso proyecto, dos equipos de Rockstar han combinado sus esfuerzos. Rockstar Leeds, especialistas en consolas portátiles y responsables del desarrollo de Midnight Club 3 para PSP, y Rockstar North, auténticos padres de GTA tal y como se concibió tras el salto cualitativo de GTAIII. ![]() Para apuntillar esta excelente propuesta, se han añadido por primera vez, modos multijugador en distintas variantes y sin estar intercaladas dentro de la historia principal -como se vió con el añadido de San Andreas-. Si alguna vez la saga tenía que dar un paso adelante en este sentido, el momento adecuado era justo ahora, en un sistema con tanta conectividad como PSP. Pero estos y otros detalles tendremos ocasión de tratarlos en las páginas siguientes. Gráficos En los visuales debe quedar clara una cosa: Liberty City Stories podría calificarse como un GTAIII portátil. Y quizá se podría ir más allá en los calificativos positivos porque existen muchos detalles que se han incluído en esta versión PSP -optimización aparte- que no se vieron en PS2 como reflejos en tiempo real incorporados a las carrocerías de los vehículos, efectos climatológicos mejorados o un novedoso sistema de partículas que puede verse en el humo de los tubos de escape o en las explosiones. ![]() Saludos!!! -------------------- ![]() |
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