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> Reseña del juego TEENAGENT
Gallo
  Publicado: Jan 10 2005, 04:51 PM
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TEENAGENT

AÑO: 1994
GÉNERO: AVENTURA GRí?FICA
IDIOMA: INGLÉS

SUMARIO:

Resulta que hay una organización secreta del gobierno llamada RGB, a la cual se le encargan todos los casos inexplicables que las otras agencias del gobierno no pueden resolver, tales como ovnis, fantasmas y fenómenos paranormales. Una serie de curiosos robos bancarios en los cuales los depósitos de oro desaparecen como por arte de magia es uno de los casos asignados a la RGB. En la introducción del juego vemos como un depósito de oro desaparece en frente del repartidor. Después del aquel incidente vemos como un agente de la RGB habla con una pitonisa a la que se le pide que, usando sus poderes psí­quicos, escoja un nombre de una guí­a telefónica. La pitonisa escoge a Mark Hopper, un adolescente promedio quien pronto se convertirá en el héroe del juego. Mark es secuestrado por unos agentes y llevado al despacho del hombre que vimos hablar con la pitonisa. El agente promete a Mark convertirlo en un agente secreto de a de veraz si coopera con el insólito caso de las desapariciones de oro. Mark acepta y es llevado a un campo de entrenamiento para comenzar su aventura.

RESEÑA

Teenagent es un juego que prueba que no todos los proyectos con buenas ideas llegan a tener exito. Debo admitir quye es uno de los juegos de aventura con puzzles más imaginativos que he visto, pero desgraciadamente eso no es suficiente para contrabalancear la falta de encanto y mí­stica que este juego padece. Trate de divertirme, pero este juego no te engancha.

Mi principal problema fueron los gráficos. He leí­do que los deplorables gráficos de Teenagent son la principal causa por la cual este juego no ha alcanzado gran popularidad, y creo que en parte es correcto. Los gráficos son burdamente diseñados y los escenarios son poco atractivos a la vista. Difieren bastante de los encantadores gráficos de juegos como Simon the Sorcerer o Monkey Island.

La interfaz de este juego es muy simple y parecida a juegos como Monkey Island y Simon the Sorcerer. Teenagent carece de los verbos de acción de éstos últimos. Aunque sólo puedas observar, coger y usar objetos, el juego no es sea fácil, pues a pesar de las escasas opciones que la interfaz de este juego tiene, los realizadores se las arreglaron para hacer que las soluciones a los puzzles de Teenagent sean lo más rebuscadas posible, cosa que tengo que reconocer y aplaudir. No, no es un juego fácil, al menos no tan fácil como lo aparenta. Al principio puedes pensar que llegar al final será como comerse un pastel, pero conforme avanzas en el juego te encontrarás con problemas de compleja solución. Aun con la experiencia que he ganado con estos jueguitos de aventura, hubieron momentos en los que me atasqué y entré en desesperación. Hubo veces en las que tuve que recurrir al azar y a la suerte porque no me imaginaba las combinaciones correctas para llegar a un resultado y seguir avanzando.

He de decir, también, que el argumento del juego es tonto e infantil, su desarrollo a lo largo del juego es poco cautivadora, y la forma en que el misterio se resuelve es demasiado simple.

Teenagent tiene un condimento humorí­stico: alusiones a la cultura contemporanea americana, juegos de palabras y una que otra broma barata. No los suficiente como para hacerme reir. Además los personajes que te encuentras en la aventura no son memorables y tienen poca gracia y encanto a diferencia de juegos como el Simon o Monkey. El que el juego sea en inglés tampoco ayudó, pues me pareció fastidioso recurrir a un diccionario a cada rato. Bueno, al menos aprendí­ algunas palabras nuevas.

La música del juego me pareció en ocasiones inadecuada pero tolerable, aunque por lo general me fue indiferente. No hubo ningún tema que se me pegara.

Creo que con este juego aprendí­ más sobre los errores que uno comete al jugar juegos de aventura y las causas por las cuales uno se atasca. Puedo decir que como principal causa está el descuido en explorar el juego, o sea cuando no te das cuenta de la existencia de cierto objeto o pieza clave del escenario. Aunque en este juego te puedes dar cuenta de cuales son los elementos con los que puedes interactuar al posicionar el puntero sobre éstos, hay objetos muy pequeños que se encuentran escondidos en el escenario y suelen pasar desapercibidos, lo cual me sucedió algunas veces. Otra causa frecuenta es la falta de visión para hallar la salida a un problema, pues te puede pasar que no te imagines ciertas combinaciones necesarias entre los objetos de inventario y los de la escena. Como recomendación para los aficionados a los juegos de aventura y en especial a los que jueguen este juego, les dirí­a que exploren todo, intenten todo, hagan de todo y que no les importe lo absurda que puedan ser sus ideas, inténtenlas de todos modos. Finalmente, no se desesperen, siempre hay una salida.
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A este juego le doy una calificación de

C+ Average stuff
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