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maik
  Publicado: Sep 15 2005, 01:50 PM
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Capitanito
Publicado: Sep 15 2005, 01:56 PM
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Silent Hunter III


Silent Hunter 3 es un simulador naval que te permite jugar con U-Boats del tipo II, VII, IX y XXI.


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En la primera época de los juegos asistidos por computadora, los simuladores eran las estrellas. Pero luego se fueron dividiendo en subgéneros hasta que perdieron todo su esplendor, salvo los simuladores aéreos con joyas como IL2 o Flight Simulator.

Sin tener casi ninguna competencia (Dangerous Waters y Enigma), Silent Hunter 3 podrí­a haber sido un juego más del montón sin tener muchas aspiraciones. Pero se destaca dentro de un género bastante olvidado y más de uno va a quedar sorprendido al encontrarse con un buen sim en una época en que los sims son pocos y casi ninguno es naval.



Silent Hunter 3 es un clásico que tiene un excelente modelado de naves, realistas condiciones atmosféricas, impresionantes efectos de agua y detallados interiores. Los desarrolladores del estudio Rumano de Ubisoft lograron un cuidadoso equilibrio entre jugabilidad y detalles gráficos. Crearon un juego que es accesible pero a la vez complejo. No es demasiado difí­cil navegar Silent Hunter 3 marcar un rumbo y lanzar unos torpedos contra buques de carga. Pero lo mejor es el factor humano que agregaron a la jugabilidad.

No te vas encontrar solo con paneles de control, sino que todas las decisiones están a cargo de una tripulación modelada en 3D, parada en el interior del submarino y que le agrega al juego un factor RPG pocas veces visto.

Pero este agregado no es solo visual, Silent Hunter 3 te permite controlar tu tripulación como un sistema más, junto con el sonar, periscopio y torpedos.

Como capitán podes asignar miembros del equipo a compartimientos especí­ficos en el submarino, tomando decisiones que afectarán el éxito de tu misión. Por ejemplo, para tener los motores funcionando a máxima potencia, necesitas tener una dotación completa de marineros descansados y un jefe experto en el cuarto de motor. Si tenés solamente un hombre de tu equipo en la sala de torpedos, cada recarga de tubo va a llevar una hora.


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También parte de tu interacción con el juego es dar órdenes a tu tripulación para que realicen determinadas maniobras, diciéndoles a qué sector de otra nave tirarle con el cañon de cubierta, o pedir que te recuerden el último contacto en el sonar. Aunque puede ser molesto jugar a la manera de los €œSims€? (me refiero al juego así­ llamado) y tener que ordenar a tu tripulación que se vayan a dormir, eso te permite sentir que no estás conduciendo una nave fantasma. Representa más la sensación de estar a cargo de un grupo de personas que luchan a bordo de una máquina de guerra, y esto es un tipo de juego que muy pocos desarrolladores han conseguido.


Fuente: http://www.3dgames.com.ar



¿Quieres ganar dinero escribiendo sobre tus aficiones? - www.Redactores.es



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SheN
Publicado: Feb 21 2008, 05:43 PM
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World of Warcraft

Introducción
Por fin ha llegado la revolución de los juegos Online, World of Warcraft ya está entre nosotros.

¿Qué es un MMORPG?
MMORPG son las siglas de Massive(ly) multiplayer online role-playing games, Juegos de Rol Masivos Online. Estos juegos permiten conectar cientos, en algunos casos hasta miles, de jugadores simultáneos a través de Internet. En el caso de World of Warcraft tendrás que crear a tu personaje desde 0, eligiendo su raza, su aspecto físico y su nombre. Más adelante podrás ir comprándole distintos tipos de ropa, armas, etc…

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Presentación, caja, introducción y temas de pago
World of Warcraft es un juego muy complejo, donde miles de personas juegan todos los días. Para mantener los servidores donde juegas es necesario pagar una cuota mensual, que no excede de los 13 €. Cuando instalas el juego, se te pide que crees una cuenta en Blizzard, y tienes que introducir los datos de facturación para el cobro de las mensualidades, pero el primer mes es gratis, por lo que se te deja un periodo bastante largo de prueba.

Hay dos clases distintas de cajas, por un lado la de la Horda, y por el otro la caja de la Alianza. Ambas llevan motivos de las razas de esos dos grandes grupos. El juego son 4 discos, y la instalación no es nada tediosa, bastan unos cuantos clicks para tenerlo ya instalado en tu ordenador.

Cuando por fin vas a ejecutar el juego por primera vez, te sale la intro de juego. Como siempre Blizzard, fiel a sus creaciones estéticas espectaculares, no se ha quedado corta en esta introducción. De un cierto modo, “te pone los dientes largos”, es decir, cuando ves esa Intro te dan ganas de jugar al momento.

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Jugabilidad
Analizar un juego de este estilo es una tarea larga, pero no imposible. Ya que se trata de un juego muy complejo, empezaré analizando poco a poco los sistemas internos del juego.

Al principio, y una vez hecho Login, tendremos que elegir un servidor. Por desgracia aún no hay servidores españoles, así que tendremos que elegir de entre los 3 países disponibles de Wow Europe, Inglaterra, Francia y Alemania. Una vez hayamos elegido el servidor tendremos que crear un personaje en dicho servidor. Podremos elegir entre la Horda y la Alianza.

Horda:
Podremos elegir entre Orcos, Trolls, Undeads (no muertos) o Taurens.

Alianza:
Elegiremos entre Humanos, elfos, gnomos o enanos.

Una vez hayamos elegido personaje, tendremos que elegir un tipo, o bien guerrero, mago, hechicero, etc..., y finalmente escribir un nombre y empezar a jugar.

Cuando juguemos por primera vez nos parecerá todo confuso, ya que empezamos directamente sin ningún tipo de tutorial ni nada, pero pronto nos haremos con el manejo de las funciones básicas del juego.

A medida que avances tendrás que ir dotando a tu personaje de nuevos ataques, equiparlo con mejores ropas, etc…, pero sobre todo tendrás que hacer que suba de nivel. ¿Cómo? Ganando puntos de Experiencia.

Los puntos de experiencia los ganaremos al matar a los cientos y cientos de tipos de enemigos que hay repartidos por todo el mundo, pero la mayor parte de estos puntos se ganarán con las “Quest”. ¿Y qué es esto?, te preguntarás. Pues básicamente el motor donde se apoya todo el juego. En el mundo de World of Warcraft hay repartidas más de 2000 quest distintas, y tendremos que ir realizándolas una a una. A medida que se avance de nivel y de zonas de acción de tu personaje te irán encargando más y más difíciles quest, de modo que hasta el jugador con el mayor nivel siempre tendrá quest a su disposición. Pero las quest, al ser un número real, no son infinitas, por lo tanto tarde o temprano se acabarán, ¿No?, pues no. Blizzard ya se ha comprometido a ir actualizando periódicamente su juego estrella, incluyendo nuevas quest, instancias (algo así como quest mucho más difíciles que las normales), etc…

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Otro punto importante de El Mundo de Warcraft es el dinero. Es indispensable hacer crecer tu capital monetario, ya que en el juego nadie te va a dar nada por caridad, y si quieres, por ejemplo, reparar tu equipo, vas a necesitar dinero. Son tres tipos de monedas, Copper (Cobre), Silver (Plata, equivalentes a 100 piezas de cobre) y Ore (Oro, 100 piezas de plata), y se podrán conseguir, o bien de los enemigos, que en la mayoría de ocasiones sueltan unas pocas monedas, vendiendo objetos a los mercaderes, dinero que ganas con algunas queso como recompensa, poniéndolos a subasta ó explotando tus habilidades como alquimista, encantador, minero, etc…

A la hora de la batalla el juego utiliza un sistema muy sencillo que consiste en lo siguiente: si tú quieres atacar a un enemigo tienes que acercarte a él, o tirarle alguna magia, según el tipo de personaje que seas. Una vez que este enfrentado a ti tendrás que ir atacándolo con tus armas, o usando la magia, hasta que poco a poco vayas quitándole su energía hasta que muera. Lógicamente él hará lo mismo, y si tiene mucho más nivel que tú acabarás muerto…

Cuando mueres no acaba el juego, apareces en un cementerio como fantasma, y para resucitar tienes que ir a tu cuerpo. También puedes resucitar gracias a compañeros con hechizos de resucitación o con algunos objetos especiales.

Eso es otra, los objetos. Hay distinta clase de objetos, desde lo más usuales hasta los épicos:

Objectos Grises: Poco valor, muy comunes.
Objectos Blancos: También poco valor, y son menos comunes.
Objetos Verdes: Objetos especiales con propiedades mágicas, no muy comunes.
Objetos Azul: Muy poco comunes, con muchas propiedades mágicas.
Objetos Morados: Los llamados Épicos, se venden muy caros en las subastas.

Todos estos son “dropeados” por los enemigos cuando los matas, y depende del enemigo te irán saliendo mejores o peores objetos.

Sonidos
La Banda Sonora de World of Warcraft es simplemente magnífica. Han puesto todo su empeño en ello, y les ha salido algo genial. Se trata de música para orquesta, compuesta por Jason Hayes, el que también hizo la Banda Sonora de Warcraft III. Con la versión extendida del juego se incluía un disco de música con casi todas las canciones que no dejaron indiferente a nadie. Las melodías son de factura épica, tipo Señor de los anillos. En cuanto a los efectos sonoros, nada que destacar, no resultan muy chillones y son incluso hasta agradables al oído.

Gráficos
Sin duda el apartado gráfico resulta muy importante. A pesar de prescindir de virguerías gráficas como sombras y luces dinámicas, o técnicas gráficas como el bump mapping, que por otro lado consumen muchos recursos, Blizzard se las ha apañado para ofrecernos un bonito espectáculo visual sin necesidad de un “maquinón, con un ordenador medianamente bueno podemos disfrutar de este juego.

Lo que más destaca sin duda es la grandeza del escenario. Créenos si te decimos que parte del título (“World”) hace justicia al apoteósico tamaño que tiene, tendrás que echarle muchas horas (muchísimas) para verlo entero. Otro aspecto destacable son los modelados de los personajes (fieles a anteriores entregas y bastante detallados) y la amplia paleta de colores.

Todo esto unido hacen que la atmósfera de “World of Warcraft” sea verdaderamente única, inversiva y acogedora.

Conclusión
Si te gustaron los Warcraft ya tardas en comprarlo. Blizzard ha trasladado sorprendentemente bien el maravilloso universo Warcraft al género MMORPG. Y hemos de decir que el resultado el magnífico, es un juego como pocos que posee una diversión y duración infinita.

Fuente: CanalGame

Mensaje modificado por SheN el Feb 21 2008, 05:44 PM




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SheN
Publicado: Feb 22 2008, 04:07 PM
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World of Warcraft: The Burning Crusade

Dos nuevas razas y todo un mundo por explorar te esperan en la expansión de uno de los fenómenos del videojuego en los años recientes. ¿A qué esperas para adentrarte en el mundo más allá de Azeroth?.

Fenómeno internacional
Lo presentó el verdadero alma máter de Blizzard, Bill Roper, que luego dejaría la compañía nada más ser lanzada la expansión de Warcraft 3. Estaba todavía verde, pero sorprendía ver ya un mundo en línea sin apenas cargas y lleno de colorido. De este estadio primigenio, al juego actual – uno de los más parcheados – se han vendido más de ocho millones de copias, y sin duda es el MMORPG (juego de rol masivo en línea) con más éxito en el mercado. Blizzard ha sabido mimar a sus jugadores con eventos nuevos, unas posibilidades amplias de desarrollo y la incorporación de nuevas misiones.

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Como resulta natural, una expansión estaba casi hecha, y Burning Crusade se anunció el año pasado con interesantes novedades. Esta vez habría un nuevo continente llamado Outland destinado a complementar los gigantescos mundos del título de Blizzard. Con él, dos nuevas razas se incorporan a los humanos, orcos, enanos, duendes, elfos, tauren, no-muertos y trolls: los draenei y los elfos sangrientos. ¿Qué podemos esperar de ellos y del mundo que habitan? Ahora lo sabremos.

Novedades moderadas
Burning Crusade es una expansión de consolidación, que pretende añadir contenido al juego y sobre todo darle interés para aquellos jugadores avezados que no pueden subir de nivel 60. Así pues, en esta expansión se podrá alcanzar el nivel 70, aunque – eso sí – con grandes esfuerzos, puesto que se amplía mucho el diferencial. Esto dará interés a este tipo de jugador.

En cuanto a las novedades puras, para todo tipo de jugadores, las más importantes se centran sobre todo en las razas. Los Draenei, alienígenas venidos del espacio, son una raza benéfica, curanderos, que aterrizaron en Azeroth por casualidad. Su introducción es bastante interesante, y es que empezamos en el lugar donde se estrella su nave espacial, teniendo que ayudar a los supervivientes. Este contexto es simplemente un disfraz de las misiones iniciales, destinadas a subir nivel rápidamente y que el jugador obtenga las primeras nociones del World of Warcraft. Lo realmente interesante es que este disfraz argumentativo está magníficamente realizado, sobre todo gracias a la variedad de las misiones.

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En cuanto a la otra raza, los elfos sangrientos, son viejos conocidos del mundo de WOW. Su introducción no es tan espectacular, pero su ciudad natal es realmente una de las más grandilocuentes visualmente del juego. Vinculados a la horda, son taimados asesinos, despiadados, siempre ocultos en las sombras de Azeroth y Outland. La primera raza tendrá de ciudad el Exodar y la segunda Silvermoon, establecidas en los confines del mundo de Azeroth.

La idea esencial es establecer dos razas mágicas, una vinculada a la sanación y otra a los hechizos y el envenenamiento. Esto mantiene el equilibrio entre la horda y la alianza, e incorpora novedades para los jugadores que gusten de experimentar con los personajes.

El resto de novedades son, podríamos decir, más accesorias. Se incorpora una nueva profesión: joyería (más exactamente orfebrería, ya que realizamos collares o amuletos. No es una traducción muy acertada), un sistema de amuletos (que incorporan huecos a rellenar con cuentas mágicas, lo que nos recuerda mucho a Final Fantasy VII) y las prometidas monturas voladoras, que no llegaron a aparecer en el original.

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Outland
Conectada a través de la puerta oscura, Outland es el hogar natal de los Orcos y cuenta con algunos de los enemigos más poderosos del juego. Estos nuevos territorios tienen un tamaño moderado si lo comparamos con el mundo original, aunque sí incorporan muchas más mazmorras, arenas (otra novedad, más oculta, de la expansión) y misiones. Dividida en siete grandes zonas, muchas de ellas con complicadas misiones y evocadores paisajes, es una necesaria expansión geográfica de un juego que en su mundo principal tendía a estar continuamente ocupado.

Es una zona, evidentemente, de jugadores muy avanzados y que es de hecho el principal diferencial de la expansión para ellos junto a la subida de nivel. Así, cuenta con misiones endiabladamente difíciles, las cuales tienen como objeto auspiciar una subida de nivel más rápida, aunque – como siempre – a costa de un gran esfuerzo de horas y horas. Es, en definitiva, todo un mundo por explorar.

Adiós a las jerarquías y los parches
Burning Crusade democratiza en parte el desarrollo del juego al hacer más sencilla la obtención de objetos extraños en Outland. Esto es, los objetos épicos ahora son mucho más sencillos de obtener, lo que rompe en general la tradición de niveles que se tenía de unos meses para atrás. Si bien los jugadores avezados se quejarán, esto permite una mayor igualación entre los personajes, abandonando las viejas jerarquías de jugadores con muchísimas horas del juego. Estos últimos encontrarán asueto en la subida de niveles, que los permitirá recuperar su puesto y nivel con un esfuerzo bastante superior al que realizaron anteriormente. Por último, el PVP también se ha democratizado con las mejoras, permitiendo que un grupo moderado de jugadores pueda sobrevivir en las mazmorras.

Fuera de las disquisiciones jugables, Burning Crusade instala automáticamente en sus cuatro CD (un tanto fastidiosos) todos los parches anteriores, lo cual lo hace casi imprescindible de cara a la reinstalación o rápido ejecutado del juego. Esta instalación incluye la traducción al castellano para aquellos que tuvieran el original en inglés, algo muy agradecido y que sin duda es un punto a favor tanto de Blizzard como de Vivendi Universal.

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Apartado audiovisual
Se ha mencionado poco que World of Warcraft era ya un juego obsoleto visualmente cuando salió. Sin apenas efectos de sombreado, sólo se apoyaba en las texturas y en la rápida carga de los mundos. Lo esencial, lo verdaderamente esencial, era el magnífico diseño de producción asociado a todos y cada uno de los lugares de Azeroth. Esta tradición continúa en Burning Crusade, que ha aumentado la escala de los edificios de manera bastante sorprendente. Las cúpulas de Silvermoon o el realmente descomunal edificio del Exodar dicen mucho de las modificaciones al motor gráfico, que van acompañadas de una notoria subida de los requisitos técnicos. Todo ello con una perfecta integración, y una creación de ambientes que simplemente está a años luz de lo visto en otros juegos de rol masivo.

El apartado sonoro se mantiene, aunque se han incorporado ciertas fanfarrias épicas y audio para expresiones en castellano en las nuevas razas. Como siempre, brilla más el sonido ambiental, destinado a que el jugador se integre en el mundo mágico del juego. Las melodías incorporadas son también de una calidad notable, lo que hará realmente interesante visitar las nuevas zonas sólo para oír la música en ellas.

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A medio gas
La expansión es realmente imprescindible para el jugador de World of Warcraft por sus mejoras, por la incorporación de Outland y los nuevos añadidos jugables. Ahora, ¿Da realmente todo de sí?. Creemos que Blizzard ha puesto el freno de mano en la expansión de los elementos del juego, y simplemente la idea de limitar en nivel 70 nos habla de futuras expansiones con niveles más altos y nuevos mundos y razas. El problema no es tanto los nuevos contenidos, sino más bien la falta de opciones jugables de World of Warcraft. Esto es, las profesiones anexas son simplemente un parche de un juego enfocado casi en su totalidad al combate, exploración y realización de misiones. Se agradece la orfebrería, pero lo que realmente se necesita es un sistema de habilidades, creación de elementos, complejo y que permita dar un componente de rol que está ausente tanto en World of Warcraft como en esta expansión.

Quedan todavía muchas cosas por implementar, por realizar, que esta expansión se nos antoja poco ambiciosa en algunos y aspectos, y más destinada a contentar a un tipo de público realmente entregado a la acción que sin duda proporciona Blizzard.

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Conclusión
Blizzard no decepciona, y todos los añadidos de Burning Crusade se nos antojan imprescindibles y realmente divertidos. Como es habitual, el nivel de optimización es alto y se vuelve a notar otra vez en que se emplean los retrasos que los juegos de esta compañía suelen tener. Tanto por sus nuevos mundos, razas, profesiones y objetos, World of Warcraft: Burning Crusade es un ganador sin apenas competencia en el género. La fluidez en la carga de mundos, el talento en la confección de las misiones y la variedad real de los entornos están por encima de toda su competencia en el género. ¿Qué falta? Falta, al igual que en el original, un mayor de desarrollo en las habilidades que permitan al título competir con otros juegos con muchas más posibilidades roleras. Ese es el talón de Aquiles de World of Warcraft, y esperamos que en un futuro sea resuelto para que el título se acerque un poco más – le queda muy poco – a lo que sería un juego de rol masivo perfecto.

Fuente: Vandal Online
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SheN
Publicado: Feb 25 2008, 04:52 PM
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Lineage II

Si hay un juego de rol online que ha hecho furor en Asia es Lineage.

Muchos habréis leído noticias sobre Koreanos que se quedaban días encerrados en Ciber Cafés jugando a juegos online, o sobre compras y ventas de artículos "virtuales" de juegos de rol en webs como www.ItemBay.com por dinero de verdad (y en algunos casos mucho). Pues bien, el principal juego causante de semejante fiebre es Lineage.

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Para quien no conozca aun este tipo de juegos haremos una pequeña introducción. Básicamente cuando adquieres un juego de Rol online lo que obtienes, además del material del juego en si (manual, CDs…) es el derecho a jugar online durante X tiempo (en el caso de Lineage 2 son dos meses), tras el cual se paga una pequeña cuota que ayuda a mantener la ingente infraestructura (servidores ancho de banda…) que requieren. A cambio se proporciona al jugador una experiencia de juego continua, prácticamente sin fin, en un mundo compartido por decenas de miles de personas que interactúan y colaboran para superar los retos y misiones que se nos proponen.

Tras instalar el juego tendremos que crear nuestra cuenta y actualizar el juego. Esta actualización tarda bastante (incluso con una ADSL de 1 mega, damos fe…), ya que se descargan del servidor más de 600 Megas de información. Como nota adicional antes de empezar a destripar el juego mencionar que la gente de soporte de NCSoft son increíblemente eficientes, cualquier día de la semana y a cualquier hora encontrarás alguien que te ayuda y te responde a tus dudas, podían aprender de ellos muchas compañías occidentales.

Una vez creada la cuenta y tenemos todo descargado y listo para jugar tendremos que crear nuestro primer personaje, importante tarea que afectará al devenir de nuestra experiencia con el juego. Lo primero será elegir el servidor en el que queremos jugar. Hay muchos, pero os recomendamos que elijáis el que os ofrecen por defecto, ya que será el más cercano a nuestra ubicación física, para intentar minimizar los efectos del lag y retardos en la línea. Cada servidor tendrá sus propios jugadores, clanes, organizaciones políticas, etcétera, temas poco preocupantes para un primer personaje con el que vamos a conocer el mundo Lineage.

A continuación elegiremos nuestra raza, entre Elfos, Humanos, Orcos y Enanos, así como determinados atributos físicos (cara, pelo, sexo…). La verdad es que hay muy poco variedad y el número de combinaciones no es el suficiente como para que nos encontremos cada dos por tres con jugadores con la misma pinta.

Dependiendo de la raza elegida apareceremos en un sitio distinto, donde se nos da la bienvenida y se nos encarga una misión sencilla, orientada a que aprendamos cómo se juega y que posibilidades tenemos. Una vez superada esta prueba obtenemos un mapa del mundo en el que se nos detallan los innumerables sitios que podemos visitar, cada uno con su historia y misiones que cumplir.

Para comenzar a divertirse con este juego tendremos que jugar unas cuantas horas y avanzar de nivel, al menos hasta el 15, para poder usar armas poderosas, obtener dinero con el que pagar los CAROS medios de transporte entre zonas, etcétera. Básicamente nos dedicaremos a buscar monstruos que no sean tan poderosos como para no poder cargárnoslos sin problemas.

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Una vez que tenemos el nivel suficiente (cuidado, cada vez que morimos perdemos puntos de experiencia de esos que tanto nos han costado conseguir) podremos dedicarnos a menesteres más importantes, como entrar en un clan e intentar conquistar un castillo (Castle Siege). Una vez que obtenemos uno podremos poner impuestos y nombrar líderes que nos defiendan de nuestros enemigos. Es realmente divertido y anima a jugar e intentar formar parte de un clan, lo que añade un componente socializador y negociador real como la vida misma.

A nivel gráfico no esperéis encontraros con un Doom 3 o Prince of Persia (es en tercera persona). La ambientación está muy lograda, y los entornos en los que nos movemos son preciosistas, pero deja con la impresión de ser un juego de una generación anterior. Realmente no es ningún problema, ya que el objetivo es que se pueda jugar online con mucha gente y que la cosa vaya bien y sin retrasos, pero es mejorable.

El principal problema en este apartado es la poca variedad de modelos, siendo muy fácil encontrarnos con gente exactamente igual constantemente, lo que hace un poco complicado situarte y saber quien es quien.

Las melodías están muy bien traídas, siendo la música ambiente de lo más atmosférica e intrigante que hayamos oído. Cada sala importante o tienda tiene su propio tipo de música, que nos ayuda a identificarla. Los sonidos y ruidos que oímos al movernos o luchar están bastante logrados.

En resumen, Lineage II es un estupendo modo de conocer los juegos de Rol Online, orientado a la acción y con muy interesantes opciones como el Castle Siege. Los gráficos son mejorables y cuesta bastante tiempo conseguir un personaje con el que merezca la pena jugar y sea divertido, pero son dos problemas comunes a todos los juegos de este tipo. Totalmente recomendado si tienes bastante tiempo para dedicarle.

Fuente: Todo Juegos

Mensaje modificado por SheN el Feb 25 2008, 04:53 PM
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SheN
Publicado: Feb 28 2008, 03:54 PM
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Mu

Mu Online

Desarrollador Webzen
Distribuidor K2Network
Diseñador Webzen
Versión 1.02.11
Lanzamiento 6 de octubre de 2003
Género MMORPG (juego de rol multijugador masivo en línea)
Modos de juego Un jugador
Plataformas PC
Requisitos Mínimos Pentium II 300 Mhz, 32 MB de RAM, SO Windows 95, 2000 o XP, tarjeta de vídeo de 8 MB (requerimientos mínimos)
Clasificación Teen
Página Oficial http://www.globalmuonline.com

Mu Online es un juego de aventura medieval en 3D tipo MMORPG desarrollado por la compañía internacional WebZen. Como en la mayoría de los MMORPG el objetivo es alcanzar el mayor nivel posible con un personaje creado por el jugador. En particular, el Mu es reconocido por su gran cantidad de aficionados. En los últimos años se han sumado una larga lista de servidores "privados", que son en su mayoría gratuitos y suelen tener ciertas modificaciones para que el juego sea más sencillo. Estos servidores no tienen derecho alguno por parte de la compañía creadora del juego.

Modos de juego

Para llevar a cabo intercambios, ganar experiencia y jugar en equipos, donde podrás crear una serie de diferentes opciones que trae el juego, como Guilds (clanes), Alianzas de Guilds, puedes hacer guerras de clanes, también a través del juego irás encontrando nuevos desafíos mientras nivel más alto eres, como las quest de evolución del personaje, etc.

Party: Una party es una unión de jugadores para poder conseguir mayor experiencia. Para crear un party sólo es necesario teclear /party o /pt y con el cursor del ratón encima del pj que quieras unir, presionar Enter o desplegando el menú con la letra "P" de tu teclado y seleccionando el botón de party y haciendo clic, con el botón secundario del ratón, al personaje que desees agregar a tu party (esto siempre que sea el líder del party, es decir, el que armó la party). Se saca mayor provecho de una party cuando están las 3 razas presentes en el grupo. También existen bonificaciones mayores por el hecho de incluir en la party a las 3 razas comunes y a las 2 especiales. Para la party se han adaptado diferentes razas del juego, con habilidades que funcionan únicamente en ella, además de la caída de ítems que no se consiguen sin una party. Las partys son buenas para subir de nivel.

Comercio: El comercio es una de las formas más rápidas de conseguir objetos en el Mu. Se realiza presionando la tecla "D" y escogiendo la opción trade y hacer clic en el pj escogido para dicha transacción, o bien con el comando /trade .Luego simplemente haz tu oferta en Zen o coloca el ítem que quieras comerciar. En algunos casos, como en el Mu Jamaika se puede inicar la accion de trade solo tipeando /td

Duelo: En este modo los personajes que han hecho el duelo se deben matar y ganará el que primero logre asesinar 10 veces a su contrincante (cuando un pj's es asesinado por su contrincante, aparece cerca de éste y no en la ciudad). Una vez aceptado el duelo, tu sabrás quien es tu contrincante aunque lo pierdas de vista, ya que lo veras como un PK (Player Killer) y lo podrás matar hasta terminar el duelo.

Seguir: Este comando se utiliza para seguir automaticamente a cualquier personaje de la Party (Este comando funciona solo en Party).

Personal Store: Otro método para comerciar con diferentes jugadores. En un determinado espacio se pueden colocar los objetos a vender y ponerles el precio deseado, así los jugadores que se topen contigo podrán ver que es lo que les interesa.

Eventos

Blood Castle: Consiste en recuperar el arma perdida por un arcángel que a caído herido en combate.Para ello primero es necesario recorrer un largo puente plagado de orcos, acabando con ellos, para luego romper la puerta al castillo. Una vez en el castillo se deben destruir un grupo de magos que defienden una estatua de cristal, la cual también debe destruirse. Una vez destruida aparecerá el arma (del tipo archangel, que también están disponibles para el uso común de los jugadores, aunque está es especial), por lo cual hay que regresar al principio para entregársela al arcángel, el cual te dará una recompensa. 1 Jewel of Chaos (joya del caos), O dependiendo de los pjs q se encuentren en party, aun que en varios casos los pjs esperan q falte poco tiempo para q se termine el evento y entragar el arma, con el motivo de conseguir items y joyas ya sean chaos, souls, bless, creation, etc. arrojados durante la lucha contra los orcos y magos.

Devil Square: Consiste en resistir por 30 minutos enormes pelotones compuestos por miles de bestias. Al cabo de esos 30 minutos, el sobreviviente que se halla desempeñado mejor en el combate recibirá un premio en experiencia.

Chaos Castle: Al entrar en el castillo, se adhiere un disfraz parecido a las armaduras de los arcángeles, lo que causa que todos los pjs tengan el mismo aspecto. Tras el tiempo reglamentario de espera, el castillo se llenará de criaturas vestidas de igual forma, de modo que no es posible reconocer a los jugadores reales de bestias del castillo. Mientras los enemigos se reducen el castillo se derrumba de a poco, hasta quedar reducido en un pequeño espacio. Al morir un enemigo, causará una explosión que empujará al pj, por lo cual hay que cuidarse de no caer fuera del castillo, ya que se perdería la misión. Es recomendado ataques a distancia en este evento por esa misma razón. El último sobreviviente se llevará una recompensa como items del tipo ancient.

Castle Siege: Uno de los eventos más complejos de Mu, que consta en apoderarse del castillo ubicado en Valley of Loren, el Guildmaster (junto con su guild) que posea el control, podrá controlar de cierta manera algunos npcs, y los precios de todo el continente de Mu. El señor del castillo puede recoger los impuestos de usar los almacenes y otros sistemas funcionados por el grupo correspondiente. El ajuste del impuesto y de los ajustes de las operaciones del castillo se hace con el Senior NPC situado en la torre del dragón. El Guild que posea el castillo tendrá la exclusividad de apoderarse del mapa Land of Trials, y de manejar quien entre en el y quien no.

Evento de Crywolf: Este evento toma lugar en el mapa de Crywolf. Consiste en proteger la estatua del lobo de crystal en la ciudad, la cual cambiara de zona segura a zona de combate. 5 muse elfs de 350 o mas protegeran los beacons que generan el escudo de la estatua. Olas de monstruos vendrán a atacar, en caso de morir las 5 elfas y los beacons sean destruidos, la estatua quedara indefensa. Se gana cuando se derrota la ultima ola de monstruos.

Lugares en el Mundo

Lorencia: Lorencia es el sitio de inicio para los personajes Dark Wizard (Mago) y Dark Knight (Guerrero), así como también para los Pjs especiales del Darklord (señor oscuro) y Magic Gladiator (Mago/Guerrero). En este lugar se encuentran las criaturas más débiles del juego y los items necesarios para sobreponerse a los niveles más bajos. También es el territorio con la mayor cantidad de portales a otros mapas.

Monstruos de Lorencia:

Spider (El enemigo más débil del juego)
Budge Dragon (Un bebé dragón que ataca con aliento caliente)
Bull Fighter (Un toro parado en dos piernas que ataca con su hacha)
Hound (Acólito del demonio que pelea con espadas)
Elite Bull Fighter (La versión gigantesca del toro)
Lich (Hechizero malvado a las ordenes del Kundun)
Giant (Un gigante provisto de un hacha muy grande)
Skeleton (Un esqueleto que se defiende con escudo y espada)
Golden Budge Dragon (dragón pequeño que sale en las invasiones, y que dropear cajas kundun +1)
Golden Dragon (dragón grande dorado que aparece en invasiones y dropea cajas kundun +3)

En este mapa se pueden encontrar los portales para llegar a Noria, Devias, Dungeon, Valley Of The Loren y Exile.

Noria: El sitio de inicio de la elfa (Uso de arcos y ballestas/Ayuda a otros personajes) y el lugar de ubicación de la necesaria Chaos Machine, utilizada para crear los diferentes items chaos y las alas, la capa del Dark Lord o Dinorants, además de invitaciones a los diferentes eventos especiales.

Monstruos de Noria:

Goblin (Pequeña criatura verde provista de una pequeña hacha)
Elite Goblin (Version mejorada del "Goblin", con un pequeño escudo)
Chain Scorpion (Escorpión pequeño que ataca con la cola)
Beetle Monster (Una escarabajo gigantesco con una lanza)
Hunter (Insecto cazador equipado con una ballesta)
Forest Monster (Criatura que se desplaza a saltos)
Agon (Especia de mamífero muy grande y con armaduras)
Stone Golem (Una criatura de piedra que ataca con sus puños)

Davias o Devias: Davias o Devias, es un campo de nieve localizado en el norte de Lorencia y es cubierto de la nieve perpetua. Los monstruos aquí son más poderosos que aquellos en Lorencia o Noria. Aca se encuentra el creador de Clanes o Guilds, también es el lugar de talvez la quest más importante del juego.

Monstruos de Davias:

Worm (Anda en dos patas y posee afilados dientes)
Ice Monster (Esta hecho de hielo solido y congela a sus enemigos)
Hommerd (Criatura parecida a un Vikingo equipada con un LARKAN AXE)
Assassin (Son rápidos y se esconden en la nieve, llevan una KATANA en cada mano)
Yeti (Es grande y tiene cuernos en los hombros y en la cabeza)
Elite Yeti (Una evolución del anterior, con más defensa y cuatro brazos)
Ice Queen (La reyna de Narnia ataca con su ANGELIC STAFF lanzando 3 POWER WAVE)
Golden Dragon (El mismo dragon que aparece en lorencia durante invasiones, dropea cajas kundun +3,+4 o +5)

Dungeon: Dungeon es una cueva formidable localizada al norte de Lorencia. Con un total 3 niveles, esta es la casa de GORGON, una bestia espantosa que está al acecho en el nivel más bajo.

Monstruos de Dungeon:

Skeleton Warrior (Ataca con su GLADIUS)
Larvae (Muerde fuertemente y envenena al contacto)
Ghost (Tiene garras afiladas en sus manos y están encapuchados)
Cyclops (Con su LARKAN AXE ataca sin cesar)
Skeleton Archer (Utiliza un ELVEN BOW para atacar)
Hell Hound (Están armados con una FALCHION y un IRON SHIELD)
Hell Spider (Una araña gigante con forma humana la cual ataca con su SERPENT STAFF)
Elite Skeleton (este utiliza un SKULL SHIELD y ataca con su TOMAHAWK)
Thunder Lich (con su THUNDER STAFF utiliza el rayo para atacar en grupo)
Poison Bull Fighter (envenena a todos los que ataca con su GREAT SCYTHE)
Dark Knight (ataca ferosmente con su DOUBLE BLADE)
Gorgon (ataca a distancia con su GORGON STAFF)

Atlans: El hermoso Océano de Atlans, es habitado por uno de los Monstruos Más fuertes de Kundun, La Hydra. La Hydra convocó varios monstruos de mar para guardar el sendero a Tarkan. Atlans está sobre la parte del sur de Noria (240:240) y alli habitan mostruos más fuertes que en Devias. Los Tesoros de Atlans son guardados celosamente por la Hydra.

Monstruos de Atlans:

Bahamut (Un pez que ataca con sus dientes)
Vepar (Es una especia de sirena que ataca con energía)
Valkyrie (Tiene aletas y ataca con su Blue Wing Crossbow)
Great Bahamut (Evolución del anterior mucho más grande)
Silver Valkyrie (Evolución del anterior tiene el poder de congelar)
Lizard King (Un Hombre Lagarto que ataca Lanzando Truenos Rojos con su STAFF OF RESSURECTION )
Hydra (Un pescado grande con cuatro cabezas de gusano)

Lost Tower: La Torre Perdida es una enorme torre localizada al norte del continente MU. La Torre Perdida fue usada como un lugar santo, pero después de Kundun paso por ella, se convirtió en una tierra baldía por completa. Kundun asigno diferentes monstruos a cada piso de la torre, siendo 7 pisos en total. Balrog, una bestia poderosa localizada en el último piso porta una guadaña inmensa. Hay pocos guerreros en la tierra de MU que puede competir con él.

Monstruos de Lost Tower:

Shadow (Es oscuro y tiene una especie de agujas al frente)
Poison Shadow (Evolución del anterior enevenena al contacto)
Cursed Wizard (Un clon del Dark Wizard ataca con meteoros)
Death Cow (Una vaca con una porra para atacar)
Devil (Un demonio alado que viene desde el infierno)
Death Knight (Un guerrero que vendió su alma ataca con la Thunder Sword)
Death Gorgon (El mismo de Dungeon pero con una Crescent Axe también utiliza Fire Ball)
Balrog (Un centauro porta una gigantesca Bill of Balrog)

Icarus: Icarus es uno de los mapas más maravillosos del juego y solamente en los niveles más altos se pueden sobrevivir allí. Las alas o un ayudante volador (Dinorant) se requiere para entrar en este mapa. Alli se encuentra el Fenix de la Oscuridad.

Monstruos de Icarus:

Alquamos (Ave alada de color azul transparente ataca con magia)
Mega Crust (Esta hecho de metal y tiene unas alas en su espalda)
Queen Rainer (Una Reina con capa de color rosado transparente también ataca con magia)
Drakan (Un dragon con armadura de color azul)
Alpha Crust (Evolución del Mega Crust por medio de absorción de energía)
Phantom Knight (Una especie de fantasma alado con una gran espada)
Great Drakan (Evolución del dragon anterior tomando un color rojizo)
Phoenix of Darkness (Es montado por la reina de la noche y ataca con meteoros)

Tarkan: El Desierto de MU, Tarkan tal vez tiene a los monstruos más fuertes hasta ahora. Muy pocos van a Tarkan para buscar los tesoros, cautelosos por el Zaikan y el Caballero de Rayo De La muerte. Los restos de muchos guerreros que desafiaron viajar a Tarkan todavía pueden ser vistos en el desierto.

Monstruos de Tarkan:

Mutant (Posee una aleta filosa en su espalda y en su cabeza)
Bloody Wolf (Un experimento fallido sus huesos sobresalen con cuchillas)
Iron Wheel (Creado con nueva tecnología este mostruos se desplaza con sus ruedas)
Tantallos (Otra maquina gigante que ataca con una Sword of Destruction)
Beam Knight (Una especia de murcielago gigante pero con patas)
Zaikan (Parecido al tantalo pero envuelto en llamas y ataca con su lluvia de luz)
Death Beam Knight (Como el anterior pero en llamas)
Golden Tantallos (Version modificada, mas fuerte y mas grande, dropean cajas kundum +5)

Kalima: Kalima el mapa perdido, es el único mapa que no esta disponible haciendo /move o /warp, ni tampoco con la tecla "M" (ventana de menú move), para ir a kalima primero se reunen 5 símbol of kundun (símbolos del Kundun) y se formará un mapa. Luego de tener el mapa se va a una zona segura y se deja caer, se abre un portal y se puede acceder a este mapa, actualmente hay 7 niveles en kalima, segun el nivel iras a un mapa distinto

Monstruos de Kalima:

Aegis (Criatura con forma de humano pero es un pez realmente)
Lord Centurion (Un centurion con una espada larga y pesada)
Blood Soldier (Un crustaceo gigante con forma de cangrejo)
Death Angel (Un pez con cuatro aletas en forma de alas)
Necron (Un mago mitad humano mitad pez)
Death Centurion (Evolución del anterior más fuerte)
Schrinker (Blande dos espadas de fuego y es el subdito más poderoso de este mapa)
Ilusión de Kundun (Con su capa guarda los tesoros de este mapa)
Kundun (El monstruo más poderoso de MU. Generalmente se encuentra al final de este mapa y protegido por una serie de Schrinkers. Para hallarlo, deberás ir al último Kalima (6 o 7, dependiendo la versión de MU), y si lo matas recibirás Items muy fuertes.)

Otros Mapas

Stadium: Lugar donde se da acabo el evento del battle soccer
Arena: Otra parte de Stadium pero para matar monstruos y subir niveles (Mapa No Oficial)
Aida: Bosque oscuro, donde hay monstruos muy fuertes como el death tree
Barracks: Aqui es donde se esconde el ejercito de Balgaas
Valley Of Loren: En este mapa se encuentra el Castillo y la entrada al mapa Land Of Trails. En este mapa se realiza el evento Castle Siege
Crywolf: Lugar donde se encuentra de estatua del wolf que debe de ser protegida del ataque de Balgaas y sus fuerzas (evento de crywolf)
Kantru: El mapa con los monstruos más poderosos del mu. y donde da lugar el evento de Kantru. Se divide en dos partes Kanturu Land y Kantru Tower
Land Of Trials: El acceso a este mapa lo controla el Guild que gana el Castle Siege. Puede dar libre acceso a todos los personajes de manera gratuita, también puede cobrar cierta cantidad de zen para ingresar al mapa o también puede elegir que solo el Guild y la Alianza ganadora pueda entrar al mismo.
Ilusión Temple: Es un mapa muy poco común aunque se separe en varias partes es un sólo pais de monstruos heroes que son más poderesoso que los normales.
Barracks: Mapa donde Balgas entrena a sus soldados en orden para tomar el continente de MU. Deberas visitar este mapa para encontrar la "Condors Flame" Flama del Condor la cual te servira en la creación de la 3º clase de alas
Refuge: Un mapa lleno de muerte, poco se sabe acerca de este mapa **
Silent map: Mapa Oficial para GM de MuKorea

Season III

La tercera temporada o actualización de Mu Online aún no se da en el servidor oficial de Global Mu Online, aunque en algunas versiones Beta ya se ha dado con errores, habran nuevos items, nuevas formas de ver a tu personaje (vistas), la tercera evolución de alas, la tercera evolución de los personajes básicos (Dark Knight, Dark Wizzard y Fairy Elf) y la evolución del Dark Lord y el Magic Gladiador:

Dark Knight -> Blade Knight -> Blade Master.
Dark Wizzard -> Soul Master -> Grand Master.
Fairy Elf -> Muse Elf -> High Elf.
Dark Lord -> Lord Emperor.
Magic Gladiator -> Duel Master.

Habrá un nuevo personaje (Mujer), nuevos items, etc. Por el momento la Season III sigue en proceso de mejora, pero el EP 1 de la Season III ya fue publicado, donde anunciaron que en el EP 2 vendrá el personaje nuevo con sus sets, ataques, etc.

Es un juego muy bueno en el cual podras interactuar, chatear y pasar momentos agradables mientras conoces a otras personas.

Fuente: Wikipedia
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