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Diablo II: El Cubo Horádrico


AzulDiablo II: El Cubo Horádrico

EL CUBO HORADRICO:

El Cubo Horadrico forma para de una de las búsquedas. Cain nos manda a buscar el Cubo para que podamos unir las dos partes del bastón que nos abrirá la puerta a la cámara funeraria de tal-rasha.

Además de para unir las dos partes del bastón, que en su empuñadura es un amuleto muy bueno, pero no os encariñéis con él, al igual que con el bastón, porque lo tendremos que dejar atrás para poder entrar en la cámara funeraria de tal-rasha.

Podéis usarlo durante todo el segundo acto, pero recordaros de buscarle un sustituto para poder pasar al tercer acto, o sino iréis sin amuleto en el tercer acto y eso podrí­a complicaros las cosas.

Con el Cubo podemos transmutar variedad de objetos en otros. Por ejemplo si ponemos en el cubo 3 pociones curativas y 3 pociones de maná y le damos a transmutar nos dará como resultado una poción rejuvenecedora. Tened cuidado con lo que ponéis en el cubo porque los ingredientes sobrantes de una formula desaparecen.

Si pones 3 pociones de vida y 3 de maná y le añadí­s otro elemento podéis encontrar una nueva formula o perder este elemento nuevo y obtener la poción rejuvenecedora de siempre.

A continuación tenéis algunas de las convinaciones que podéis probar. Estas son algunas de las que existen, si encontráis más os agradecerí­a que me las enviarais y así­ las podrí­amos compartir con los demás.


POCIONES:

* 3 pociones de vida + 3 pociones de maná = 1 poción rejuvenecedora

* 3 pociones de vida + 3 pociones de maná + 1 gema = 1 poción rejuvenecimiento máximo

* 1 poción de vida + 1 poción de gas = 1 poción de antí­doto


GEMAS:

* 3 gemas del mismo tipo y cualidad = 1 gema de cualidad superior. Las gemas de calidad perfectas no transmutan en nada.

* 3 Calaveras fragmentadas + 1 escudo de hueso = 1 Calabera Estropeada.

* 3 calaveras perfectas + 1 amuleto = un amuleto de 1 o 2 niveles superior.

* 3 gemas perfectas + 1 armadura/arma = Una armadura/arma mágica del mismo tipo.

* 1 Hacha + 2 dagas = Un puñado de dagas arrojadizas.


ANILLOS:

* 1 anillo + 1 esmeralda + 4 pociones antí­doto = 1 Anillo 21-30 de protección contra veneno.

* 1 anillo + 1 rubí­ + 4 pociones explosivas = 1 Anillo 21-30 de protección contra fuego.

* 1 anillo + 1 zafiro + 4 pociones descongelante = 1 anillo 21-30 de protección contra el frí­o.


AMULETO Y ANILLO:

* 3 amuletos = 1 anillo de la misma cualidad que los amuletos

* 3 anillos = 1 amuleto de la misma cualidad que los anillos

* 6 gemas perfectas(una de cada tipo menos calaveras) + 1 amuleto = Amuleto 16-25% resistencia a todo


FLECHAS Y SAETAS:

* 2 de flechas = 1 de saetas

* 2 de saetas = 1 de flechas



Las combinaciones de objetos hay que hacerlas de una en una. Si pones por ejemplo 3 pociones de vida + 3 pociones de maná y 3 anillos, al transmutar os puede salir un amuleto o una poción rejuvenecedora por lo que los 3 anillos o las 6 pociones se pierden. Tened cuidado con los objetos que ponéis en el cubo porque algunos pueden desaparecer sin transmutar en nada.

Ojo cuando uséis el cubo horadrico para aumentar vuestro inventario porque si lleváis cosas que pueden ser transmutada y sin querer le dais al botón de transmutar podéis perder parte de las cosas que llevabais en el cubo.

Si se coloca un anillo cualquiera con dos topacios obtendremos un anillo con resistencia a los rayos




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